Spicy SOPs // Tutorial

July 10, 2019

I decided to make a tutorial named ¨Spicy SOPs¨. I have noticed that Elburz in his HQ study group in which I participate with colleagues from different latitudes, adds the adjective "Spicy" to some of our questions with some complexity. In my opinion, this is not the case ... maybe not for me, but for my CPU in the live performances 🌶️🔥...

 

There was great interest in this composition that I shared in the networks. It is a frame with a 3d movement running with a synthesizer. The modulations and percussions intervene on the displacements (https://www.instagram.com/p/Bxdd4jdjL05/).

 

 

Here I leave the tutorial. If you achieve compositions with this technique, you can tag in instagram @mettapana or send links, it will be great to see a different approach.
Infinitely grateful to receive suggestions, contributions, questions, likes and subscriptions.

 

Tips:
- Investigate the possibilities with MAT operators.
- The lighting and construction of the scene will take the visual to the next level.
- Get out of the cube. This can take many forms.

Decidí hacer un tutorial al cual titule ¨Spicy SOPs¨. He notado que Elburz en su grupo de estudio HQ en el cual participo con colegas de diferentes latitudes del mundo, describe con el adjetivo ¨Spicy¨a algunas de las preguntas que cargan con más complejidad. A mi parecer, este no es el caso... quizá no para mi, pero si para mi CPU en las actuaciones en vivo 🌶️🔥...

 

Hubo gran interés sobre esta composición que compartí en las redes. Se trata de un frame con un desplazamiento en 3d funcionando con un sintetizador. Las modulaciones y percusiones intervienen el visual (https://www.instagram.com/p/Bxdd4jdjL05/)

 

 

 
Aquí dejo el tutorial. Si logras composiciones con esta técnica, puedes etiquetar en instagram @mettapana o enviar links, será genial ver un enfoque diferente.

Infinitamente agradecido de recibir sugerencias, aportes, dudas, likes y suscripciones. 

 

 

Hay diferentes formas de encarar un flujo de trabajo. Lo ideal es encontrar una forma que se adapte a nosotros. Si tuviera que realizar esto pensando en una forma ordenada. Los pasos serian similares, pero mantendría el espacio ordenado.
Las dos geometrías, el frame y la textura, estarían dentro de un Geo COMP. Que a su vez estarían dentro de dos Geo COMP. Y haría lo mismo para las texturas/materiales en otro Geo COMP, pero dentro tendría dos OPviewer.

Esto me permite tener todos las geometrías dentro de un solo COMP de forma ordenada. También me permite utilizar un MAT individual para cada Geo, algo que colabora bastante a la hora de componer los visuales.

 

 

 

 

 

 

 

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